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BEM - vindo a indústria nativa e "boffin") Da era industrial, aqui está cheio de espírito de Luta, Ambos através Da rede espaço biológico nativo espírito "boffin" VEIO a mad labs.Casa inbforum.com, Nome Definitivo: inb-english.forumotion.com
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1Tutorials Maya Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX Empty Tutorials Maya Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX em Sex Jan 21, 2011 8:24 am

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Tutorials Maya Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX 36
Introduction


In This tutorial I will show my way of creating high poly weapon in 3d max.
Step 1


First things first.go to create panel and Create a plane like I show on the image and apply the reference image texture on it.(i found this beretta image on google)
Tutorials Maya Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX 1
Step 2


After select that plane, right click on it , object options and untic "show frozen in gray" now you can frizz that object. create a new plane on top of the plane like I show on the image and add a little opacity to it and convert it to editable poly.
Tutorials Maya Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX 2

Step 3


Now we will expend the polygons. by selecting the edges and holding shift and draging them you can create new polygons like I show on the image.
Tutorials Maya Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX 3
Step 4


Then start to expend other adges and then you should weld the verteces that need to be welded by selecting target weld in the vertex option.
Tutorials Maya Creating HighPoly Beretta in 3DS MAX 4
Step 5


I Finish the top part of the gun like I show on the image
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