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1Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  Empty Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal Sáb Jan 22, 2011 6:58 am

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3D Studio MAX - Módulo 04



Objetivos

Vamos ao mais um módulo sobre o 3D Studio MAX. Neste módulo estudaremos a barra de ferramenta principal que são os ícones Main Tollbar.

Pré-requisitos:

Para acompanhar esta lição, você deve ter conhecimentos de informática.

Barra de Ferramentas Principal “ Ícones da Main Tollbar ”



Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image002 Help Mode - Com este botão ativado, clique em uma região do programa que será mostrado um texto explicativo sobre o local clicado.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image004 Undo - Defaz o último comando.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image006 Redo - Anula o último undo.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image008 Select and Link - Liga dois objetos, no formato pai-filho.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image010Unlink Selection - Separa a união dos objetos pai-filho.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image012 Bind to Space Warp - junta o objeto selecionado a uma SpaceWarp.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image014Select Object - Seleciona um objeto.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image016 Retangular Selection Region - Seleção em forma retangular para selecionarmos um grupo objetos.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image018 Circular Selection Region - Seleção do tipo circular.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image020 Fence Selection Region - Selecionar uma região através de uma linha de seleção.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image022 Selection Filter - Define o tipo de objeto a ser selecionado.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image024Select by Name - Seleção pelo nome do objeto.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image026 Select and Move - Move o objeto selecionado.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image028 Select and Rotate – Faz a rotação do objeto selecionado.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image030 Select and Uniform Scale - Muda o tamanho do objeto selecionado.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image032 Select and Non-uniform Scale - Deformará o objeto seguindo um dos eixos ativos.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image034 Select and Squash - Semelhante ao Non-uniform Scale.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image036 Reference Coordinate System - Esta região define qual sistema de coordenadas será adotado para o desenvolvimento, animação e transformação dos objetos.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image038 Use Pivo Point Center - Define o tipo de pivô que será usado pelas modificações. Quando este ícone está ativo, o pivô estará no centro da seleção dos objetos.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image040 Use Selection Center - Com este ícone ativo, o centro de modificação será adotado para cada objeto. Suponha que, no caso da rotação cada objeto rotacionará em torno de seu próprio eixo.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image042 Use Transform Coordinate Center - O centro de modificação estará no centro do sistema de coordenadas escolhido, suponha que o Sistema de Coordenada View.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image044 Restrict to X - Aceita modificações apenas no eixo X. Suponha que, quando criamos movimentos (rotação e escala) alinhados.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image046 Restrict to Y - Aceita modificações somente no eixo Y.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image048 Restrict to Z - Aceita modificações somente no eixo Z.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image050 Restrict to XY Plane - Aceita modificações apenas no plano XY.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image052 Restrict to YZ Plane - Aceita modificações apenas no plano YZ.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image054 Restrict to ZX Plane - Aceita modificações apenas no plano ZX.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image056 Inverse Kinematics on/off toggle - Modo cinemática inversa.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image058 Mirror Selected Objects - Copia o objeto selecionado mudando sua orientação. A cópia será a ifigura invertida do objeto selecionado, como é um espelho.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image060 Array - Cria cópia de um objeto com modificações de movimento, escala e rotação.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image062 Snapshot - Criará cópias do objeto selecionado em função de sua animação.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image064 Spacing Tool - Criará cópias de um objeto seguindo o caminho selecionado.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image066 Align - Alinha o objeto selecionado a um segundo objeto.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image068 Normal Align - Alinha os objetos selecionados com vetor normal.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image070 Place Highlight - Alinha o objeto selecionado com um outro em relação ao seu foco de luz.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image072 Align Camera - Alinha o objeto selecionado com um câmera.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image074 Align to View - Alinha o objeto selecionado com a vista ativa.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image076 Named Selection Sets - Selecionando um grupo de objetos e digitando um nome, nesta região poderemos criar um grupo de seleção.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image078 Open Track View - Este ícone inicia uma nova janela do tipo Track View.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image080 Open Schematic View - Este ícone abre a janela Schematic View.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image082 Material Editor - Abre o editor de materiais.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image084 Render Scene - Abre o quadro de renderização.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image086 Quick Render (Production) - Finaliza a cena, seguindo as configurações do quadro de renderização, no modo de produção.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image088 Quick Render (Draft) - Finaliza a cena, seguindo as configurações do quadro de renderização, no modo de rascunho. Nós só notaremos a diferença com o anterior em projetos mais complexos.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image090 Render Type - Determina a maneira como a cena será finalizada.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image092 Render Last - Repete a última renderização.

Conhecendo o Espaço 3D

Quando se fala sobre programas de ilustração em 3D, estamos determinando que ele poderá estabelecer figuras com altura, largura e profundidade, e que podemos nos movimentar ao seu redor. Veja um exemplo a seguir de figuras em 3D.

Tutorials 3ds Max Barra de Ferramentas Principal  3dstudiomax004_clip_image094

Ao oposto do desenho 2D tradicional e estático, no desenho 3D pode-se gerar diversos resultados diferentes com o mesmo objeto, apenas mudando nossa câmera ou disposição das luzes.

Quando se estar no espaço 3D, pode-se trabalhar nas três direções principais que são os (eixos) X Y Z que definem ser bastante comum termos que trabalhar com planos individuais xy xz zy para melhorar o desenvolvimento e manipulação de formas.

Conclusão



Concluímos a segunda lição de 3D Studio MAX , espero que tenha sido de utilidade a vocêe até o próximo módulo.]

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